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공포게임 제작 기획서 56일차 56일차 작업 내용. 1. 컨텐츠 기획서 -> 게임 소개 작성 현실에서 경험 할 수 없는 심연의 이끌림! 당신을 집어 삼키는 극강의 공포심과 두려움을 경험해보세요! “위험 경고를 잊게 하는 어둠의 심연” 위험이 도사리는 심연 속의 모험과 탈출을 느끼자! 끌어당기는 매력적인 심연 속의 탐험을 느껴보세요! “압도적 공포를 눈으로 한번” 탈출이라는 목적을 이루는 서사에 동반되는 공포심! 사람의 기운을 압도하는 공포를 자신의 두 눈으로 확인하세요! “소름끼치는 공포를 귀로 두번” 각종 다양한 배경음과 효과음을 통한 분위기 연출! 여러가지 연출을 통해 공포에 사로잡혀 움츠리는 자신을 온몸으로 경험하세요! “생존을 위한 전략과 철저한 대비” 주인공의 탈출을 도울 여러분! 원활한 탈출을 위한 만반의 준비와 전략의 수.. 2024. 4. 19.
공포게임 제작 기획서 55일차 55일차 작업 내용. 1. 컨텐츠 기획서 -> 게임 개요 작성 1. 장르 - 공포, 탈출, 생존, 크래프팅, 어드벤처, 액션, 인디 2. 시점 - 1인칭 주인공 시점 3. 플랫폼 - Windows 4. 요구 사양 5. 유저 이용 프로세스 6. 주요 컨텐츠 - 전투 일반 몬스터 전투 일반적으로 필드에 흩어져 있는 잡몹 전투. 단순한 패턴 (1 ~ 2가지 가량) 낮은 체력 및 방어력. 적의 많은 수적 우세. 전투 난이도 (하) 전투 중요도 (하) 정예 몬스터 전투 일부 거점에 상주 및 배회. 다소 복잡한 패턴 (2 ~ 3 가지 가량) 중간 체력 및 방어력. 단일 혹은 2 ~ 3 명의 일반 몬스터와 동행. 전투 난이도 (중) 전투 중요도 (중) 보스 몬스터 전투 다음 필드 길목 방어 및 키카드 소지. 중요 거.. 2024. 4. 17.
Notion 포트폴리오 작업_02 2024년 04월 12일 (금) 1. 프로젝트 어비스 포트폴리오 작업 현재까지 진행 완료 된, 시스템 기획서 작업. 앞으로 진행 할 컨텐츠 기획서 작업. 위의 사항들을 정리하였습니다. 2_1. 프로젝트 어비스_01 - 프로젝트 어비스의 예시 타이틀이 표시. - 프로젝트 어비스의 장르 태그를 삽입. - 작성자 표시. - 진행 상태 표시. 2_2. 프로젝트 어비스_02 - 프로젝트 어비스의 작업 관련 갤러리 차트. - 시스템 기획서, 컨텐츠 기획서 구별. - 기획서에 들어가야할 요구사항 정리. 2_3. 시스템 기획서 - 시스템 기획서의 구성 정보. - 기능 정의, 게임 규칙, 게임 구조도(플로우 차트), UI 로 구성. - 해당 정보를 클릭하면 세부 정보로 이동. 2_4. 플로우 차트 - 플로우 차트 속의 .. 2024. 4. 12.
Notion 포트폴리오 작업_01 2024년 04월 12일 (금) 1. Notion 포트폴리오 작업 프로젝트 어비스의 시스템 기획서 작업 완료 후, 컨텐츠 기획서 준비 기간 중 작업. Notion으로 작업 하던 작업물을 조금 더, 가시화 하여 보기 좋게 만들기 위한 작업. 입사 지원 할때, 회사 측 입장에서 낮은 클릭수로 귀찮음을 줄이고 빠른 접근성을 위한 목적. 장점 : 협업 툴로써 매우 높은 접근성과 편의성을 가지고 있다. 단점 : Microsoft Office 365 와 같은 높은 확장성과 다양성 측면에선 많이 부족하다. 2. Notion 포트폴리오 구성 사항 2_1. 프로필 - 개인 정보와 기본 정보를 포함하고 있습니다. 2_2. 퀵 이동 - 해당 정보를 빠르게 이동 할 수 있습니다. 2_3. 학력 / 자격 / 경력 사항 - 학력.. 2024. 4. 12.
공포게임 제작 기획서 54일차 54일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 게임 종료_IN_게임_UI 게임 종료_IN_게임_UI 기능 설명. YES 입력 시. 게임을 종료. 메인 화면_UI 로 이동. NO 입력 시. 게임 메인_UI 로 이동. 게임 종료 X. - 게임 종료_메인 화면_UI 게임 종료_메인 화면_UI 기능 설명. YES 입력 시. 게임을 종료. 윈도우로 이동. NO 입력 시. 메인 로비_UI 로 이동. 게임 종료 X. 오늘은 IN 게임 및 메인 화면의 게임 종료 관련 UI 를 작성하였습니다. 플레이어가 게임을 마치고 종료를 할 때, 출력 되는 마지막 UI 라고 할 수 있습니다. IN 게임 -> 메인 화면으로 이동. 메인 화면 -> 윈도우로 이동. 위 두가지 상황에서 각각 출력 되는 UI 입니다. 어느덧,.. 2024. 4. 5.
공포게임 제작 기획서 53일차 53일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 상호 작용_UI *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 플레이어가 상호 작용 모델링에 일정 거리 접근 → 해당 모델링과 시스템에 맞는 상호 작용_UI 출력. 상호 작용_UI 구성 및 기능 설명. 상호 작용 예시_UI 해당 모델링 기능에 따른 상호 작용_UI 출력. 상호 작용_UI → 해당 버튼 입력 → 동작. 상호 작용_UI 는 이하 (11_1_1 ~ 11_1_9) 까지 해당. - 상호 작용 관련 UI 11_1_1. 아이템 줍기_F_UI IN 게임 내의 모든 아이템의 모델링에서 출력. 11_1_2. 제작_F_UI 제작 테이블 모델링에 접근 시 출력. 11_1_3. 문 열기_F_UI 닫혀 있는 문 모델링에 접근 시 출력. 11_1_4. 문 닫기_F.. 2024. 4. 3.