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공포게임 제작 기획서 46일차 46일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 가방(인벤토리)_*아이템류_설명_UI *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 마우스 커서를 아이템에 위치 → 가방(인벤토리)_*아이템류_설명_UI 출력. 가방(인벤토리)_*아이템류_설명_UI 구성 및 기능 설명. 아이템 설명 UI 아이템 이름 표시. 아이템 설명 표시. 자세한 설명은 *장비류 별 설명 UI 참조. - 무기류 설명_근접무기_UI 근접 무기 아이템 설명 UI 아이템 이름 표시. 아이템 설명 표시. 근접 무기 공격력 ### 표시 내구도 표시. - 무기류 설명_원거리무기_UI 원거리 무기 아이템 설명 UI 아이템 이름 표시. 아이템 설명 표시. 원거리 무기 공격력 ### 표시 내구도 표시. - 방어구 설명_UI 방어구 아이템 설명 UI .. 2024. 3. 18.
공포게임 제작 기획서 45일차 45일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 가방(인벤토리)_I_UI *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 가방(인벤토리)_I_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 가방(인벤토리)_I_UI 구성 및 기능 설명. 장비 상태 캐릭터 : 현재 플레이어의 캐릭터 출력. 장비 : 현재 플레이어가 착용한 장비 출력.→ 내구도의 데미지 정도를 UI 로 확인 가능.→ 총 2개의 무기 장비를 착용 가능. → 총 8개의 방어구 장비를 착용 가능. → 내구도의 수치를 확인 가능. 내 가방 가방 현황 : 플레이어가 소지한 아이템 정보 출력. 소지 가능 아이템→ 장비류는 내구도의 수치 표시. → 소모품 아이템은 소지 수량 표시. → 무기 및 방어구 장비류를 소지 가능하다. .. 2024. 3. 15.
공포게임 제작 기획서 44일차 44일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 세이프 포인트_일기장_UI 세이브 포인트_일기장_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 기능 설명 YES 입력 시. 세이브 포인트_일기장_저장 로딩_UI 로 이동. 생존 날짜 일수 카운트 +1 가방(인벤토리) 내의 일기장 아이템 -1 플레이어 게임 데이터 세이브 O NO 입력 시. 게임 메인_UI 로 이동. 플레이어 게임 데이터 세이브 X 게임 플레이 진행. - 세이브 포인트_일기장_저장 로딩_UI 세이브 포인트_일기장_UI 이후 출력. 세이브 포인트_일기장_UI → YES 버튼 입력시, 출력. 기능 설명 흔적 남기는 중… Text 로 출력. 마침표는 좌측에서 우측으로 턴 시그널. TIP 출력 게임에 관련된 .. 2024. 3. 13.
공포게임 제작 기획서 43일차 43일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 세이브 포인트_침구류_UI 세이브 포인트_침구류_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 기능 설명 YES 입력 시. 세이브 포인트_침구류_저장 로딩_UI 로 이동. 생존 날짜 일수 카운트 +1 플레이어 게임 데이터 세이브 O NO 입력 시. 게임 메인_UI 로 이동. 플레이어 게임 데이터 세이브 X 게임 플레이 진행. - 세이브 포인트_침구류_저장 로딩_UI 세이브 포인트_침구류_UI 이후 출력. 세이브 포인트_침구류_UI → YES 버튼 입력시, 출력. 기능 설명 수면 중… Text 로 출력. 마침표는 좌측에서 우측으로 턴 시그널. TIP 출력 게임에 관련된 TIP 을 랜덤으로 출력. 로딩 아이콘 저장 중,.. 2024. 3. 11.
공포게임 제작 기획서 42일차 42일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - MAP(지도)_M_UI *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. MAP(지도)_M_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. MAP(지도)_M_UI 구성 ###F 현재 플레이어가 위치한 필드 층수 표시. X 버튼 MAP(지도)_M_UI 종료. ESC 를 통하여 MAP(지도)_M_UI 종료 가능. *지도 데이터 각 필드 별 지도 데이터 값을 가져온다. 모든 지도는 안개화 되어 있다. 현재 플레이어가 위치한 지점을 제외한 부분은 안개로 가려져 있다. - MAP(지도)_M_UI_예시 사진. 게임명 : Control 제작사 : 레미디 엔터테이먼트 배급사 : 505 게임스 출시일 : 2019년 08월 27일 오늘은 IN 게임.. 2024. 3. 8.
공포게임 제작 기획서 41일차 41일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 게임 메인_둔기류_장착_UI 실제 게임 중인 화면 구성. *게임 규칙 / *게임 구조도 / *아이템 → *둔기류 데이터 테이블 참조. 둔기류 표시 플레이어가 현재 장착 중인 *둔기류 모델링 출력. 공격 시, 공격 모션이 함께 출력. 공격 시, 사운드 이펙트 함께 출력. 세로로 긴 형태의 모습을 보인다. - 게임 메인_총기류_ 장착_UI 실제 게임 중인 화면 *게임 규칙 / *게임 구조도 / *아이템 → *총기류 데이터 테이블 참조. 총기류 표시 플레이어가 현재 장착 중인 *총기류 모델링 출력. 공격 시, 공격 모션이 함께 출력. 총기 화염 (Muzzle Flash) 공격 시, 총기 사운드 이펙트 출력. 가로로 긴 형태의 모습을 보인다. 오늘은 .. 2024. 3. 6.