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사이드 프로젝트/프로젝트 어비스59

공포게임 제작 기획서 31일차 31일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 완료. - 저장 구조도 - 종료 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 저장 및 종료에 대한 구조도 입니다. 플레이어가 게임 플레이를 마치고 마지막 까지 진행한 게임 플레이 데이터를 저장 하는 내용의 구조도이며, 종래의 게임과 같은 방식으로 작동합니다. 플레이어가 저장을 마치고 게임을 종료하고 바탕화면으로 나가기 위한 구조도 이며, 이 또한, 종래의 게임과 같은 방식으로 작동합니다. 오늘 부로 구조도에 대한 내용을 마무리 하려고 합니다. 물론, 추후 컨텐츠 기획서 및 여러 기획서 내용을 작성하며, 더욱 디테일한 부분은 추가 작성할 예정입니다. 마치며, 게임 구조도 작성을 통하여 게임 시스템의 흐름에 대해 알게 되었고, 많은 가정과 방식에 대한 생.. 2024. 2. 10.
공포게임 제작 기획서 30일차 30일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성. - 장비 파괴 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 부가 기능에 대한 구조도 입니다. 게임 플레이 중, 플레이어의 아이템이 내구도 감소로 인한 파괴가 되었을때 내용입니다. 간단한 방식으로 작동하며, 장비의 파괴를 통한 결과와 파괴로 인한 재화를 활용 하는 방향에 대하여 구조도를 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 2. 2.
공포게임 제작 기획서 29일차 29일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 제작 테이블 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 부가 기능에 대한 구조도 입니다. 게임 플레이 중, 플레이어가 아이템 제작 및 수리 기능에 대한 내용입니다. 게임을 진행 하면서, 필요한 아이템 제작 및 재화 소모를 통한 가방(인벤토리) 공간 확보와 내구도 소모로 인한 *장비류 수리 기능 사용에 대하여 구조도를 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 28.
공포게임 제작 기획서 28일차 28일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 소모품 사용 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 부가 기능에 대한 구조도 입니다. 게임을 플레이하는 중, 플레이어가 사용하는 아이템에 대한 기능에 대한 내용입니다. 소모품을 사용하면, 수량에 대한 조절 부분과 가방(인벤토리) 속에서 어떤 작용을 하는지, 소모품을 사용하는 방식에 대한 구조도를 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 26.