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사이드 프로젝트/프로젝트 어비스59

공포게임 제작 기획서 19일차 19일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 체력(HP) 구조도 - 스테미너 포인트(SP) 구조도 - 배고픔(FP) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터 스테이터스 구조도 입니다. 공포게임에 필요한 최소한의 스테이터스 들이 어떤 구조로 돌아가고, 어떤 영향을 주는지에 대한 흐름을 작성하였습니다. 내일부터는 플레이어 캐릭터의 기본행동 구조도에 대해 올릴 예정입니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 5.
공포게임 제작 기획서 18일차 18일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 컨트롤 옵션 구조도 - 키 설정 옵션 구조도 - 게임 플레이 옵션 구조도 - 적용, 뒤로가기, 기본값 옵션 구조도 오늘 작성한 구조도 입니다. 어제 작성한 설정(옵션) 구조도에 이어서, 추가적으로 4가지 정도의 구조도를 작성하며 설정(옵션)에 대한 구조도를 마무리 하려고 합니다. 내일 부터는 플레이어 캐릭터 스테이터스 구조도에 대해 올릴 예정입니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 4.
공포게임 제작 기획서 17일차 17일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 -그래픽 옵션 구조도 - 사운드 옵션 구조도 - 컨트롤 옵션 구조도 오늘 작성한 구조도 입니다. 게임의 설정(옵션) 화면에 대한 구조도로써, 종래의 존재하는 게임을 많이 참고 하여 작성하였습니다. 위와 같은 옵션에 관한 구조는 대부분 비슷비슷한 모양새를 취하고 있는거 같습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 3.
공포게임 제작 기획서 16일차 16일차 작업 내용. 2024년 새해가 밝았습니다. 모두 새해 복 많이 받으세요!! 오늘 부터는 게임 규칙에서 벗어나, 게임 구조도에 대해 작성 및 플로우차트를 그려보았습니다. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 상태값 정의 1. 존재 : 해당 시스템이 존재한다는 것을 의미. (UI) 2. 상태 : 행동 -> 상태 3. 행동 : 유저의 행동이 일어나는 경우 4. 결과 : 결과 값 *공부하고 있는 책에서 따와서 작성하였습니다. - 메인 게임 시작 구조도 - 튜토리얼 구조도 한 해의 시작을 게임 구조도의 시작으로 해보았습니다. 게임이 어떤 순서나 방식으로 굴러가는지에 대해 고심하여 작성하게 되는 고민의 기간이 될거 같습니다. 그럼에도, 글로 작성 할 때 보다는 플로우차트를 활용하여 그림으로 한 눈.. 2024. 1. 2.