사이드 프로젝트/프로젝트 어비스59 공포게임 제작 기획서 3일차 3일차 작업 내용 1. 시스템 기획서 목차 추가 - 게임 규칙 - UI - 게임 구조도 2. 컨텐츠 기획서 목차 추가 - 구체화 일정 순서표 - 계획 일정표 - 시놉시스 - 게임 소개 - 세계관 - 특징 구체화 - 플레이어블 캐릭터 **추가** 3. 기능적인 부분 - 주요 기능 추가 및 업데이트 체력 (HP)(소모품 데이터 테이블 참조.) 플레이어 캐릭터의 기본적인 체력 수치 체력의 총량 100 체력 모두 소진 → 사망 체력 소모 디버프 X 소모품을 통하여 회복 가능 (아이템 별 회복량 차이 존재.)→ 필드 획득 가능 , 상위 단계 제작 가능 → 구급상자 , 진통제(주사) / 진통제(복용) , 붕대 세이브 포인트 (침구류 / 일기장) 를 통하여 회복 불가능 스테미너 포인트(SP)(소모품 데이터 테이블 참.. 2023. 12. 16. 공포게임 제작 기획서 2일차 2일차 작업 내용 1. 게임 제안서 목차 추가 - 주요 목차 - 장르별 목차 (예시) 2. 시스템 기획서 목차 추가 - 기능적인 부분 - 게임 규칙 - UI 3. 기능적 부분 - 주요 기능 추가 및 작성 주요 기능 (UI 추후 추가 예정) 공포게임 속 주요 기능 플레이어 캐릭터의 기본 동작 걷기 → W,A,S,D 방향 전환 → 마우스 동작 뛰기 → 방향키 + Shift 앉기 → Control (키 입력시 상태 비유지)(정지 상태) → Control + 방향키 (앉아서 이동) 점프 → Space Bar (정지 상태) → Space Bar + 방향키 (방향키 방향으로 점프). → W (방향키) + Shift (뛰는 상태) + Space Bar = 정면을 향해 점프 아이템 습득 → F 가방 (인벤토리) → I.. 2023. 12. 15. 공포게임 제작 기획서 1일차 공포게임 기획서 작성 개요 - 현재 게임 프로그래머로 현업에서 활동중인 친구의 권유 - 친구가 함께 포트폴리오 준비용으로 활용하자고 권유 1일차 작업 내용 - 노션 개설 및 아이디어 도출 - 장르 및 진행 방식에 대해 생각하여 작성 1. 노션 작업 아이디어 도출 작성 내용. 장르 공포 탈출 생존 크래프팅 어드벤처 액션 인디 시점 1인칭 주인공 시점 배경 아이디어 제안 게임의 중심이 되는 배경 아이디어 100층의 고층 빌딩에서의 탈출 지하 100층 에서의 탈출 지진으로 인한 지하 군사기지 시설로의 조난 군사 시설 및 인체 혹은 생명체 실험 장소 매드 사이언티스트의 연구소 실험체로 끌려온??? 설정 게임진행 방식 아이디어 제안 플레이어의 게임 진행 방식에 대한 아이디어 방탈출 형식의 진행 아이템을 사용한 생.. 2023. 12. 14. 이전 1 ··· 12 13 14 15 다음