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사이드 프로젝트62

공포게임 제작 기획서 26일차 26일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 막기(방어) 구조도 - 재장전(*총기류) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터가 사용하는 기능에 대한 구조도 입니다. 캐릭터가 전투 기능 수행을 위한 막기(방어) 수단과 *총기류를 사용 시, 재장전 기능에 대한 구조도를 생각하여 작성하였습니다. 이로써, 플레이어가 캐릭터를 통하여 행하는 행동에 대한 구조도를 마무리 지었습니다. 내일부터는 IN 게임 속에서 작동하는 부가적인 기능에 대한 구조도를 작성할 예정입니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 18.
공포게임 제작 기획서 25일차 25일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 일반 공격(*총기류) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터가 사용하는 기능에 대한 구조도 입니다. 저번 일반 공격(*둔기류)과 마찬가지로 전투기능에 있어서 플레이어의 캐릭터가 (*총기류)를 장비 하고 있을때, 공격 기능이 어떻게 돌아가는지에 대해 생각하여 구조를 작성한 모습입니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 16.
공포게임 제작 기획서 24일차 24일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 일반 공격(*둔기류) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터가 사용하는 기능에 대한 구조도 입니다. 플레이어가 캐릭터를 통해 게임을 플레이 할때, 가장 중요하게 생각되는 전투 기능에 대한 구조도를 작성하여보았습니다. 특히, 캐릭터가 *둔기류(근접무기) 장비를 한 후에 공격 기능이 어떻게 돌아가는지에 대해 생각하여 구조를 작성한 모습입니다. 갑자기 몸살감기가 쎄게 와서 한 이틀 작업 못하였는데, 빠른 치유를 하고 다시 열심히 정진하겠습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 12.
공포게임 제작 기획서 23일차 23일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성. - 가방(인벤토리) 구조도 - 지도(Map) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터가 사용하는 기능에 대한 구조도 입니다. 플레이어가 캐릭터를 통해 게임 속의 가방(인벤토리), 지도(Map)을 사용 할때, 어떤 구조로 흘러가는지, 가능 / 불가능 사항에 대해 자세히 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 9.