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사이드 프로젝트62

공포게임 제작 기획서 38일차 38일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 적용 버튼_변경사항_유_UI 설정 변경 후 → 적용 버튼 입력 → 결과 각 버튼 마우스 위치 인식시 → 음영 처리 버튼 클릭시 사운드 출력 각 버튼 별로 다음 결과 값으로 이동 YES → 변경 된 설정 저장 → 해당 옵션 별 UI 로 이동. NO → 해당 옵션 별 UI로 이동. - 적용 버튼_변경사항_무_UI UI 존재 X 적용 버튼 레이아웃 음영 처리만 있음. 기능 적 요소 X - 뒤로가기 버튼_변경사항_유_UI 설정 변경 후 → 뒤로가기 버튼 입력 → 결과 각 버튼 마우스 위치 인식시 → 음영 처리 버튼 클릭시 사운드 출력 각 버튼 별로 다음 결과 값으로 이동 YES → 변경 된 설정 저장 → 메인 로비_UI 로 이동. NO → 해당 옵션 .. 2024. 2. 28.
공포게임 제작 기획서 37일차 37일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 게임 플레이 옵션_01_UI 게임 플레이 환경을 설정 할수 있는 UI 활성화 / 비활성화 선택가능. 볼륨 조절 Bar 형식으로 감도 조절 가능. 선택 되어 있는 환경 설정 부분 글씨 음영 처리. 스크롤 바 기능 → 아래 화면으로 이동 및 기능 선택 기능 설명 (UI 설정) 색약 모드 색약 모드를 켜 준다. 활성화 / 비활성화(기본) 공격 데미지 표시 적(Mob)의 모델링 주변에 플레이어 공격 데미지를 표시 함. 활성화 / 비활성화(기본) 피격 데미지 표시 적(Mob)의 공격으로 인한 플레이어 피격 데미지를 표시 함. 활성화 / 비활성화(기본) UI 켜고 / 끄기 게임 내의 전체 UI 를 켜고 끄는 기능. 활성화(기본) / 비활성화 - 게임 플레.. 2024. 2. 26.
공포게임 제작 기획서 36일차 36일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 키 설정 옵션_01_UI 키 설정을 할 수 있는 UI 플레이에 필요한 키보드 버튼을 표시. 좌 : 키보드 / 우 : 컨트롤러 설정 가능. UI 에 표시된 키보드 기본 값 존재. 플레이어가 자신의 입 맛에 맞게 커스터마이즈 가능. 컨트롤러는 기본 값 X. 플레이어가 소지한 컨트롤러를 연결 후, 커스터마이즈 요망. 기능 설명 (일반 설정) 앞으로 이동하기 게임 내의 캐릭터의 움직임 (앞으로 이동) 에 대한 키보드 설정. 플레이어의 임의 대로 변경 가능. W(기본) 뒤로 이동하기 게임 내의 캐릭터의 움직임 (뒤로 이동) 에 대한 키보드 설정. 플레이어의 임의 대로 변경 가능. S(기본) 왼쪽으로 이동하기 게임 내의 캐릭터의 움직임 (좌로 이동) 에 .. 2024. 2. 23.
공포게임 제작 기획서 35일차 35일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 사운드 옵션_01_UI 사운드 환경을 설정 할수 있는 UI 활성화 / 비활성화 선택가능. 볼륨 조절 Bar 형식으로 음량 크기 조절 가능. 선택 되어 있는 환경 설정 부분 글씨 음영 처리. 스크롤 바 기능 → 아래 화면으로 이동 및 기능 선택 기능 설명 마스터 볼륨 게임의 전체 음량을 조절 하는 기능. 볼륨 조절 바 형식. 0 ~ 50(기본) ~ 100 볼륨 조절은 1칸씩 조절 가능. 음악 볼륨 게임 내의 음악에 관련된 볼륨을 조절하는 기능. 볼륨 조절 바 형식. 0 ~ 50(기본) ~ 100 볼륨 조절은 1칸씩 조절 가능. UI 볼륨 조절 게임 내의 UI 사운드에 관련된 볼륨을 조절하는 기능. 볼륨 조절 바 형식. 0 ~ 50(기본) ~ 10.. 2024. 2. 21.