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사이드 프로젝트62

공포게임 제작 기획서 14일차 14일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 가방(인벤토리) 플레이어가 게임 진행 도중 습득한 아이템의 보관에 관한 규칙이다. 일반적인 종래의 게임에서 사용 되는 가방(인벤토리)과 같은 기능이다. 습득 가능한 아이템(*무기류, *방어구류, *소모품류)의 보관을 하는 공간의 개념이다. 플레이어의 캐릭터는 총 200칸의 가방(인벤토리) 공간을 가지게 된다.→ 모든 아이템은 가방 속 공간 칸수를 차지한다.ex) 둔기류 중 야구 배트는 가로세로 공간 1*3을 차지한다.ex) 소모품류 중 식수는 가로세로 공간 1*1을 차지한다.→ *소모품류의 경우 차지하는 칸수에 묶여있는 묶음 개수가 표시된다.ex) 탄환류의 경우 : 권총 총알*6개가 최대 단,.. 2023. 12. 29.
공포게임 제작 기획서 13일차 13일차 작업 내용 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 상호 작용 플레이어가 캐릭터를 통해 게임 진행을 위해 작용 하는 기능이자, 규칙이다. 게임의 진행 도중, 플레이어를 방해하는 요소 혹은 아이템 습득, 캐릭터의 행동 요소에 작용하는 모든 부분에 있어서 필요한 규칙이다. 게임 플레이에 있어서 전반적으로 많이 사용 되는 기능이다. 상호 작용 기능을 사용 할 땐, 단일 부분에 대해서만 작용한다.→ 상호 작용 한번당, 한번의 상호 작용 가능 → 여러개를 동시에 상호 작용 불가능. 상호 작용 중에는 여러가지 기능이 제한된다. → 캐릭터의 행동 제한 상호 작용 도중 적(Mob)의 피격시, 상호 작용의 기능이 자동 해제 되며, 적(Mob)의 공격이 더욱 우선.. 2023. 12. 29.
공포게임 제작 기획서 12일차 12일차 작업 내용. 오늘은 간단한 주간 회의 후, 작업을 진행 하였습니다. 앞으로 프로젝트 진행에 있어서 개발과 기획이 필요한 기본 토대에 대해 논의 했습니다. 1. 사이드 프로젝트 두번째 회의 📚 미리 읽기 문서 팀 업데이트와 요지 확인 📣 어젠다 개발 게임 진입을 위한 모드 구현. 플레이어 캐릭터의 기본 동작 구현. 걷기 방향 전환 언리얼 엔진 에셋 찾기. (*둘이 같이) 분위기 → 공포, 어두운, 무거운 캐릭터 동작 (1인칭 기준) , (팔 동작 같은 부분) 기획 시스템 기획서 → IN 게임 규칙 작성 완료하기. 집에 언리얼 설치 하기. ☑️ 액션 아이템 협업 관리 툴에 대해서는 향후 결정 2. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 캐릭터는 전투가 .. 2023. 12. 27.
공포게임 제작 기획서 11일차 11일차 작업 내용. 여러분 메리크리스마스 입니다!!!!!!!! 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) IN 게임 규칙 게임 진행에 따른 규칙 캐릭터는 생존 해야 한다. 생존 규칙은 플레이어가 게임을 플레이 하면서 기본적으로 지켜야 하는 요소 중 하나다. 생존을 하지 못하면 게임의 진행에 차질이 생기며, 최악의 경우 캐릭터가 사망에 이르러 더 이상의 게임 진행이 불가능한 사항이다. 생존에 필요한 요소는 (*체력, *스테미너 포인트, *배고픔, *전투) 정도로 정의 할 수 있다. 체력→ 생존, 탐험, 모험, 아이템 파밍, 맵핑, 전투를 위한 베이스 → 캐릭터의 기본적인 요소 스테미너 포인트→ 전투 및 도망 , 탈출에 있어서 활용해야 할 베이스 → 스테미너.. 2023. 12. 25.