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사이드 프로젝트62

공포게임 제작 기획서 58일차 58일차 작업 내용. 1. 컨텐츠 기획서 -> 세계관 작성 세계관--------어느 시대 인가? (과거, 미래, 현재)과거시대의 연도는 언제인가?2000년도 가량시대상모두가 잘 살던 시기로 물질적 요소 이상의 무언가를 탐닉하던 시기.일반 시민들도 종교에 빠져들기 시작하던 시기.절대자 혹은 초월자에 대한 갈망과 욕망이 넘치던 시기.이 곳의 장소는 어디인가? (서울, 대구, 부산)울창한 산림이 우거진 숲만들어낸 장소이기 때문에 현실 장소명은 없음.가상의 장소 [볼타 마을]가상의 장소 [모리스 대산림]어느 국가인가? (한국, 미국, 부산)미국을 배경으로한 서양권지역 상황이 어떤가? (평화, 전시, 등등)주인공이 사는 지역 → 평화메인이 .. 2024. 4. 24.
공포게임 제작 기획서 57일차 57일차 작업 내용. 1. 컨텐츠 기획서 -> 시놉시스 작성 시놉시스 ---------- [Police Line] 한적한 마을 볼타. 그 마을에 위치한 모리스 대산림을 크게 두르고 있는 샛노란 띠지들 앞에 수 많은 경찰들이 모였다. 벌써 이곳에서 실종 사건만 수십 건 이상. 더 이상 미제 사건에 대해 손 놓고 볼 수없는 상황까지 치닫자 당국에서 철저한 조사를 내렸다. “레인!” 하얀 담배 연기를 내며, 심각한 표정으로 숲을 주시하던 그의 이름을 부르는 특무 조사관. “감식 자료 나온게 있습니까?” 무미 건조한 표정으로 결과를 물었지만, 돌아오는 것은 조사관의 당혹스러운 표정이 모든 것을 말해 주었다. “제가 조사 해보러 가겠습니다.” 레인은 자신의 배낭에 간단한 생존 물품을 챙기고, 허리춤 홀더에 권총을.. 2024. 4. 22.
공포게임 제작 기획서 56일차 56일차 작업 내용. 1. 컨텐츠 기획서 -> 게임 소개 작성 현실에서 경험 할 수 없는 심연의 이끌림! 당신을 집어 삼키는 극강의 공포심과 두려움을 경험해보세요! “위험 경고를 잊게 하는 어둠의 심연” 위험이 도사리는 심연 속의 모험과 탈출을 느끼자! 끌어당기는 매력적인 심연 속의 탐험을 느껴보세요! “압도적 공포를 눈으로 한번” 탈출이라는 목적을 이루는 서사에 동반되는 공포심! 사람의 기운을 압도하는 공포를 자신의 두 눈으로 확인하세요! “소름끼치는 공포를 귀로 두번” 각종 다양한 배경음과 효과음을 통한 분위기 연출! 여러가지 연출을 통해 공포에 사로잡혀 움츠리는 자신을 온몸으로 경험하세요! “생존을 위한 전략과 철저한 대비” 주인공의 탈출을 도울 여러분! 원활한 탈출을 위한 만반의 준비와 전략의 수.. 2024. 4. 19.
공포게임 제작 기획서 55일차 55일차 작업 내용. 1. 컨텐츠 기획서 -> 게임 개요 작성 1. 장르 - 공포, 탈출, 생존, 크래프팅, 어드벤처, 액션, 인디 2. 시점 - 1인칭 주인공 시점 3. 플랫폼 - Windows 4. 요구 사양 5. 유저 이용 프로세스 6. 주요 컨텐츠 - 전투 일반 몬스터 전투 일반적으로 필드에 흩어져 있는 잡몹 전투. 단순한 패턴 (1 ~ 2가지 가량) 낮은 체력 및 방어력. 적의 많은 수적 우세. 전투 난이도 (하) 전투 중요도 (하) 정예 몬스터 전투 일부 거점에 상주 및 배회. 다소 복잡한 패턴 (2 ~ 3 가지 가량) 중간 체력 및 방어력. 단일 혹은 2 ~ 3 명의 일반 몬스터와 동행. 전투 난이도 (중) 전투 중요도 (중) 보스 몬스터 전투 다음 필드 길목 방어 및 키카드 소지. 중요 거.. 2024. 4. 17.