사이드 프로젝트62 공포게임 제작 기획서 50일차 50일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 제작 테이블_01_제작 메인_무기_UI 필드에 배치된 제작 테이블 상호 작용 선행 조건. 제작 테이블 상호 작용 시, 메인 화면 UI. *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 제작 테이블_제작 메인_01_무기_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 제작 테이블_제작 메인_01_무기_UI 구성 및 기능 설명. Q / E 키보드 Q 버튼, E 버튼으로 제작과 수리 이동 가능. 양방향 통행 가능. 버튼 입력 시 → 음영 처리. 제작 제작 기능을 수행 할 수 있는 UI 화면 구성. 제작 아이템→ 아이템 별 요구 재화가 다름. → 아이템 별 요구 재화에 따라 재화 칸의 갯수가 변경. → 플레이어가 원하는 아이템의 요구 .. 2024. 3. 27. 공포게임 제작 기획서 49일차 49일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 아이템 사용_UI 큇슬롯 사용 X 가방(인벤토리)_I_UI 내부 사용. 아이템 사용_UI 기능 설명 소모품 아이템 우클릭 아이템 사용_UI 출력. YES 입력 시. 해당 아이템 사용. 해당 아이템 수량 감소. 가방(인벤토리)_I_UI 로 이동. NO 입력 시. 가방(인벤토리)_I_UI 로 이동. 해당 아이템 사용 X. 오늘은 IN 게임 UI 내부의 가방(인벤토리)_I_UI 속의 세부 기능에 대한 UI 를 작성하였습니다. 플레이어가 가방(인벤토리) 기능을 사용 할때, 가방(인벤토리) 속의 세부 기능의 아이템 설명에 대한 UI 입니다. 플레이어가 가방(인벤토리) 내에서 소모성 아이템을 사용 할 때, 사용하는 기능에 대한 UI 입니다. 추후 사항 및.. 2024. 3. 25. 공포게임 제작 기획서 48일차 48일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 아이템 버리기_전체 버리기_UI 가방(인벤토리) → 버릴 아이템 선택 → 마우스 좌클릭(유지) → 화면 밖으로 드래그 앤 드롭. 아이템 버리기_전체 버리기_UI 기능 설명 드래그 앤 드롭 아이템을 마우스로 클릭 유지. 내 가방에서 아이템이 튀어 나옴. 선택된 아이템은 자유자제로 움직임 가능. 가방(인벤토리)_I_UI 밖으로 옮겨서 버리기 가능. 빈칸 버린 아이템이 차지하던 공간은 빈칸으로 표시. 빈칸은 가방(인벤토리)_I_UI 의 기능은 *게임 구조도 / *게임 규칙에 따라 작동. - 아이템 버리기_낱개 버리기_UI *수량 나누기 선행 → 나눠진 아이템 버리기. 가방(인벤토리) → 버릴 아이템 선택 → 마우스 좌클릭(유지) → 화면 밖으로 드래.. 2024. 3. 22. 공포게임 제작 기획서 47일차 47일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 수량 나누기_01_UI 가방(인벤토리) → 수량을 나눌 아이템 선택 → Shift + 마우스 좌클릭 *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 수량 나누기_01_UI 출력 시, 가방(인벤토리)_I_UI 화면 유지. 수량 나누기_01_UI 구성 및 기능 설명. 볼륨 조절 바 0 ~ ###→ 볼륨 조절 바 조작 시, ### 수치 변경. → 현재 보유 수량에서 나눌 수량 조절. YES 입력 시. 가방(인벤토리)_I_UI 로 이동. 플레이어가 나눈 임의의 수치의 아이템 생성. 기존 아이템 수치 감소 표시. NO 입력 시. 가방(인벤토리)_I_UI 로 이동. - 수량 나누기_공간 부족_UI 수량 나누기 → 공간 부족으로 인한 UI 출력. *게임 규칙 / *게.. 2024. 3. 20. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 16 다음