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사이드 프로젝트/프로젝트 어비스59

공포게임 제작 기획서 11일차 11일차 작업 내용. 여러분 메리크리스마스 입니다!!!!!!!! 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) IN 게임 규칙 게임 진행에 따른 규칙 캐릭터는 생존 해야 한다. 생존 규칙은 플레이어가 게임을 플레이 하면서 기본적으로 지켜야 하는 요소 중 하나다. 생존을 하지 못하면 게임의 진행에 차질이 생기며, 최악의 경우 캐릭터가 사망에 이르러 더 이상의 게임 진행이 불가능한 사항이다. 생존에 필요한 요소는 (*체력, *스테미너 포인트, *배고픔, *전투) 정도로 정의 할 수 있다. 체력→ 생존, 탐험, 모험, 아이템 파밍, 맵핑, 전투를 위한 베이스 → 캐릭터의 기본적인 요소 스테미너 포인트→ 전투 및 도망 , 탈출에 있어서 활용해야 할 베이스 → 스테미너.. 2023. 12. 25.
공포게임 제작 기획서 10일차 10일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 캐릭터의 기본 스테이터스 캐릭터는 체력(HP)를 가지고 있다. 체력(HP)은 캐릭터의 가장 기본적인 스테이터스로 플레이중 가장 중요한 포지션이다. 플레이어는 게임 시작과 동시에 자신의 캐릭터 체력(HP) 총량 100을 부여 받는다. 체력(HP)은 기본적으로 감소하지 않지만 경우에 따라 감소한다.→ 배고픔(FP)가 모두 소진시, 일정 시간 경과에 따라 체력 자동 감소가 있다. → 위와 같은 방식을 제외하곤 체력 수치가 감소할 경우는 없다. → 적(Mob)에게 피격시, 피격 데미지 수치 만큼 감소한다. 체력 모두 소진→ 사망하게 된 플레이어 캐릭터는 마지막 저장 위치에서 재시작 하게 된다. → 마.. 2023. 12. 24.
공포게임 제작 기획서 9일차 9일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 플레이어 캐릭터의 기본 행동 규칙 캐릭터는 지도(Map)를 사용 할 수 있다. 지도(Map) 는 키보드 (M) 으로 가능하며, 단일 입력으로 작동한다. → 1회 입력시 1회 작용. 플레이어는 지도(Map) 를 사용 후, ESC 키를 사용하여 게임으로 복귀 할 수 있다. 지도(Map) 사용 시, 지도_M_UI 가 등장한다. 지도(Map) 사용 시, 캐릭터가 팔을 움직이며 주머니에서 물품을 꺼내는 동작 모션을 취한다. 지도(Map) 사용 시, 부스럭 거리는 사운드 이펙트가 함께 나온다. 지도(Map) 사용 시, 캐릭터의 행동이 제한된다. → 새로운 지도(Map) UI의 등장으로 인해 캐릭터의 모든 .. 2023. 12. 22.
공포게임 제작 기획서 8일차 8일차 작업 내용. 시스템 기획서 속 기능적인 부분의 작성을 마무리하고 다음 작업인 게임 규칙에 대해 작성을 하는 날이 오고 말았습니다. 새로운 부분의 작성이기 때문에 기능적인 부분의 처음 작성과 마찬가지로 갈피를 잡지 못할 것을 예상 했기에 책과 블로그 검색을 통하여 작성의 흐름과 노하우 등에 대해서 인지를 한 후에 작업을 시작하였습니다. 물론, 많이 부족한 부분이 존재 하겠지만 열심히 나아가 보겠습니다. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 시작. (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 플레이어 캐릭터의 기본 행동 규칙 캐릭터의 기본 동작 캐릭터는 기본적으로 모든 방향으로 움직일 수 있다. 키보드 (W,A,S,D) 의 방향으로 움직일수 있으며, 마우스의 움직임을 기준으로 세세한 움직임이.. 2023. 12. 21.