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공포게임 제작 기획서 5일차 5일차 작업 내용 1. 구체화 일정 순서표 작성 구체화 일정 순서 시스템 기획 작성 기능적인 부분 게임의 규칙 UI 추후 추가 컨텐츠 기획 작성 시놉시스 게임 소개 세계관 → 세계관 구체화 특징 구체화 등장 인물 → 등장인물 구체화 (플레이어블 캐릭터) 적대 인물 (Mob , Enemy) → 적대 NPC 주요 인물 구체화 (대략적인 이름, 단체의 성향, 하는일 등등) 배경 요소 → 배경 요소 구체화 (맵 , 분위기 , 디테일 등등) 스토리 라인 구축 → 스토리 진행 방향의 구체화 (기승전결 형식의 서사 진행 등등) 상호 작용 아이템 → 아이템 종류 및 설명 , 상호작용의 용도 등등 [기획 → 방향성 / 설계 → 구체적인 내용] [요구사항 5단계 : 수집 , 분석 , 정제 , 설계 , 구현] [레벨 디자인.. 2023. 12. 18.
공포게임 제작 기획서 4일차 4일차 작업 내용 1. 기능적인 부분 - 주요 기능 추가 및 업데이트 수리 수리키트(*필드 획득) : 내구도 감소 장비 + 수리키트(소모재화 X) → 가방(인벤토리) → 수리키트(우클릭) → 현재 내구도 감소 장비 목록 출력 → 장비(좌클릭) 수리 테이블(필드 배치) : 내구도 감소 장비 + 필요 재화 (ex : 나무3 , 종이2 , 녹슨 못5)→ 필요 재화 수량 부족시(수리 불가) → 수리 테이블(상호작용 F) → 내구도 감소 장비(우클릭) → 수리 버튼(좌클릭) → 수리 중(로딩) → 완료 후, 가방(인벤토리)에 자동 복구 긴급 수리 : 내구도 감소 장비 (팔 / 다리 장비 한정) + 청테이프*2 → 내구도 감소장비(우클릭) → 긴급수리 UI(좌클릭) → “최고 내구도가 감소합니다. 그래도 수리하시겠.. 2023. 12. 17.
기획서 작성 공부 2일차 사이드 프로젝트. 공포게임 제작 기획서를 쓰면서 게임 구조도에 대해서 배우던 도중, 구조도(플로우차트)를 그리기 위해 어떻게 해야 할지 고민을 하게 되었습니다. 평소대로 PPT를 이용하여 플로우 차트를 그릴까 하면서, 고심 하던 도중. 친구에게 자문을 구하였습니다. 친구는 자신이 평소에 사용하여 플로우차트를 그리는 사이트를 알려주었습니다. https://app.diagrams.net Flowchart Maker & Online Diagram Software Flowchart Maker and Online Diagram Software draw.io is free online diagram software. You can use it as a flowchart maker, network diagram so.. 2023. 12. 16.
공포게임 제작 기획서 3일차 3일차 작업 내용 1. 시스템 기획서 목차 추가 - 게임 규칙 - UI - 게임 구조도 2. 컨텐츠 기획서 목차 추가 - 구체화 일정 순서표 - 계획 일정표 - 시놉시스 - 게임 소개 - 세계관 - 특징 구체화 - 플레이어블 캐릭터 **추가** 3. 기능적인 부분 - 주요 기능 추가 및 업데이트 체력 (HP)(소모품 데이터 테이블 참조.) 플레이어 캐릭터의 기본적인 체력 수치 체력의 총량 100 체력 모두 소진 → 사망 체력 소모 디버프 X 소모품을 통하여 회복 가능 (아이템 별 회복량 차이 존재.)→ 필드 획득 가능 , 상위 단계 제작 가능 → 구급상자 , 진통제(주사) / 진통제(복용) , 붕대 세이브 포인트 (침구류 / 일기장) 를 통하여 회복 불가능 스테미너 포인트(SP)(소모품 데이터 테이블 참.. 2023. 12. 16.