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공포게임 제작 기획서 13일차 13일차 작업 내용 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 상호 작용 플레이어가 캐릭터를 통해 게임 진행을 위해 작용 하는 기능이자, 규칙이다. 게임의 진행 도중, 플레이어를 방해하는 요소 혹은 아이템 습득, 캐릭터의 행동 요소에 작용하는 모든 부분에 있어서 필요한 규칙이다. 게임 플레이에 있어서 전반적으로 많이 사용 되는 기능이다. 상호 작용 기능을 사용 할 땐, 단일 부분에 대해서만 작용한다.→ 상호 작용 한번당, 한번의 상호 작용 가능 → 여러개를 동시에 상호 작용 불가능. 상호 작용 중에는 여러가지 기능이 제한된다. → 캐릭터의 행동 제한 상호 작용 도중 적(Mob)의 피격시, 상호 작용의 기능이 자동 해제 되며, 적(Mob)의 공격이 더욱 우선.. 2023. 12. 29.
공포게임 제작 기획서 12일차 12일차 작업 내용. 오늘은 간단한 주간 회의 후, 작업을 진행 하였습니다. 앞으로 프로젝트 진행에 있어서 개발과 기획이 필요한 기본 토대에 대해 논의 했습니다. 1. 사이드 프로젝트 두번째 회의 📚 미리 읽기 문서 팀 업데이트와 요지 확인 📣 어젠다 개발 게임 진입을 위한 모드 구현. 플레이어 캐릭터의 기본 동작 구현. 걷기 방향 전환 언리얼 엔진 에셋 찾기. (*둘이 같이) 분위기 → 공포, 어두운, 무거운 캐릭터 동작 (1인칭 기준) , (팔 동작 같은 부분) 기획 시스템 기획서 → IN 게임 규칙 작성 완료하기. 집에 언리얼 설치 하기. ☑️ 액션 아이템 협업 관리 툴에 대해서는 향후 결정 2. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 캐릭터는 전투가 .. 2023. 12. 27.
공포게임 제작 기획서 11일차 11일차 작업 내용. 여러분 메리크리스마스 입니다!!!!!!!! 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) IN 게임 규칙 게임 진행에 따른 규칙 캐릭터는 생존 해야 한다. 생존 규칙은 플레이어가 게임을 플레이 하면서 기본적으로 지켜야 하는 요소 중 하나다. 생존을 하지 못하면 게임의 진행에 차질이 생기며, 최악의 경우 캐릭터가 사망에 이르러 더 이상의 게임 진행이 불가능한 사항이다. 생존에 필요한 요소는 (*체력, *스테미너 포인트, *배고픔, *전투) 정도로 정의 할 수 있다. 체력→ 생존, 탐험, 모험, 아이템 파밍, 맵핑, 전투를 위한 베이스 → 캐릭터의 기본적인 요소 스테미너 포인트→ 전투 및 도망 , 탈출에 있어서 활용해야 할 베이스 → 스테미너.. 2023. 12. 25.
공포게임 제작 기획서 10일차 10일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 캐릭터의 기본 스테이터스 캐릭터는 체력(HP)를 가지고 있다. 체력(HP)은 캐릭터의 가장 기본적인 스테이터스로 플레이중 가장 중요한 포지션이다. 플레이어는 게임 시작과 동시에 자신의 캐릭터 체력(HP) 총량 100을 부여 받는다. 체력(HP)은 기본적으로 감소하지 않지만 경우에 따라 감소한다.→ 배고픔(FP)가 모두 소진시, 일정 시간 경과에 따라 체력 자동 감소가 있다. → 위와 같은 방식을 제외하곤 체력 수치가 감소할 경우는 없다. → 적(Mob)에게 피격시, 피격 데미지 수치 만큼 감소한다. 체력 모두 소진→ 사망하게 된 플레이어 캐릭터는 마지막 저장 위치에서 재시작 하게 된다. → 마.. 2023. 12. 24.