분류 전체보기68 공포게임 제작 기획서 9일차 9일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 플레이어 캐릭터의 기본 행동 규칙 캐릭터는 지도(Map)를 사용 할 수 있다. 지도(Map) 는 키보드 (M) 으로 가능하며, 단일 입력으로 작동한다. → 1회 입력시 1회 작용. 플레이어는 지도(Map) 를 사용 후, ESC 키를 사용하여 게임으로 복귀 할 수 있다. 지도(Map) 사용 시, 지도_M_UI 가 등장한다. 지도(Map) 사용 시, 캐릭터가 팔을 움직이며 주머니에서 물품을 꺼내는 동작 모션을 취한다. 지도(Map) 사용 시, 부스럭 거리는 사운드 이펙트가 함께 나온다. 지도(Map) 사용 시, 캐릭터의 행동이 제한된다. → 새로운 지도(Map) UI의 등장으로 인해 캐릭터의 모든 .. 2023. 12. 22. 공포게임 제작 기획서 8일차 8일차 작업 내용. 시스템 기획서 속 기능적인 부분의 작성을 마무리하고 다음 작업인 게임 규칙에 대해 작성을 하는 날이 오고 말았습니다. 새로운 부분의 작성이기 때문에 기능적인 부분의 처음 작성과 마찬가지로 갈피를 잡지 못할 것을 예상 했기에 책과 블로그 검색을 통하여 작성의 흐름과 노하우 등에 대해서 인지를 한 후에 작업을 시작하였습니다. 물론, 많이 부족한 부분이 존재 하겠지만 열심히 나아가 보겠습니다. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 시작. (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 플레이어 캐릭터의 기본 행동 규칙 캐릭터의 기본 동작 캐릭터는 기본적으로 모든 방향으로 움직일 수 있다. 키보드 (W,A,S,D) 의 방향으로 움직일수 있으며, 마우스의 움직임을 기준으로 세세한 움직임이.. 2023. 12. 21. 공포게임 제작 기획서 7일차 7일차 작업 내용. 어느덧 기획서 작성을 시작한지 일주일이 되는 날입니다. 책으로 공부를 하면서, 이렇게 작성이 하는게 옳은 방법인지에 대해 고민은 물러가고, 그래도 내 방식으로 해보자 라며 시작한게 몸에 배여 가는듯 합니다. 1. 시스템 기획서 -> 기능적인 부분 작성 완료. (추후 변경사항 및 추가사항 업데이트 가능) 게임 시작 (*시스템 기획서 → 게임 구조도 및 UI 참조.) 1. 바탕화면 게임 아이콘 클릭 2. 게임 실행 및 로딩 화면 3. 게임 메인화면 3-1. 게임 시작 3-1-1. 새로운 시작일 경우 바로 튜토리얼로 시작 처음 시작 UI 등장 (*시스템 기획서 UI 참조) 3-1-2. 이어하기 버튼 처음 비활성화. 새로운 게임 시작 후, 플레이어가 저장을 한번이라도 했으면 생성. 이어하기 .. 2023. 12. 20. 공포게임 제작 기획서 6일차 6일차 작업 내용. 오늘은 작업 대신 간단하게 개발을 맡고 있는 친구와 앞으로 프로젝트 진행에 있어서 방향을 간단하게 회의 하는 날을 가졌습니다. 1. 사이드 프로젝트 첫번째 회의 📚 미리 읽기 문서 이미지 & 자료 링크 예시 이미지 찾은 자료 링크 걸어 놓기. 팀 업데이트와 요지 확인 📣 어젠다 프로젝트 이름 : 어비스(Abyssus) - 임시 회의 진행 날짜 : 매주 월요일 오후 9시. ☑️ 액션 아이템 [ ] 사이드 프로젝트 첫 회의 [ ] 정규 회의 일시 정하기 [ ] 프로젝트 이름 정하기 [ ] 기획과 개발 간의 서로 간단한 질문 사항. [ ] 앞으로의 일정에 대하여 논의 진행 [ ] 전투 기능에 대하여 논의. → 전투는 있어야 함. [ ] 전투 기능 → 근접(둔기류) 혹은 원거리(총기류)(권총.. 2023. 12. 19. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 다음