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공포게임 제작 기획서 29일차 29일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 제작 테이블 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 부가 기능에 대한 구조도 입니다. 게임 플레이 중, 플레이어가 아이템 제작 및 수리 기능에 대한 내용입니다. 게임을 진행 하면서, 필요한 아이템 제작 및 재화 소모를 통한 가방(인벤토리) 공간 확보와 내구도 소모로 인한 *장비류 수리 기능 사용에 대하여 구조도를 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 28.
공포게임 제작 기획서 28일차 28일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 소모품 사용 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 부가 기능에 대한 구조도 입니다. 게임을 플레이하는 중, 플레이어가 사용하는 아이템에 대한 기능에 대한 내용입니다. 소모품을 사용하면, 수량에 대한 조절 부분과 가방(인벤토리) 속에서 어떤 작용을 하는지, 소모품을 사용하는 방식에 대한 구조도를 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 26.
공포게임 제작 기획서 27일차 27일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 아이템 버리기 구조도 - 아이템 합치기 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 부가 기능에 대한 구조도 입니다. 가방(인벤토리) 속의 아이템을 버리거나 아이템 잔여 수량을 합치는 기능에 대한 내용입니다. 플레이어가 게임을 진행 하다 보면, 가방(인벤토리) 공간의 부족에 대한 상황에 선택 할 수 있는 선택지가 주어짐으로써, 게임을 좀 더 다채롭게 플레이 할 수 있을것이라고 예상이 됩니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 22.
공포게임 제작 기획서 26일차 26일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 막기(방어) 구조도 - 재장전(*총기류) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터가 사용하는 기능에 대한 구조도 입니다. 캐릭터가 전투 기능 수행을 위한 막기(방어) 수단과 *총기류를 사용 시, 재장전 기능에 대한 구조도를 생각하여 작성하였습니다. 이로써, 플레이어가 캐릭터를 통하여 행하는 행동에 대한 구조도를 마무리 지었습니다. 내일부터는 IN 게임 속에서 작동하는 부가적인 기능에 대한 구조도를 작성할 예정입니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 18.
공포게임 제작 기획서 25일차 25일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 일반 공격(*총기류) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터가 사용하는 기능에 대한 구조도 입니다. 저번 일반 공격(*둔기류)과 마찬가지로 전투기능에 있어서 플레이어의 캐릭터가 (*총기류)를 장비 하고 있을때, 공격 기능이 어떻게 돌아가는지에 대해 생각하여 구조를 작성한 모습입니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 16.
공포게임 제작 기획서 24일차 24일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 일반 공격(*둔기류) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터가 사용하는 기능에 대한 구조도 입니다. 플레이어가 캐릭터를 통해 게임을 플레이 할때, 가장 중요하게 생각되는 전투 기능에 대한 구조도를 작성하여보았습니다. 특히, 캐릭터가 *둔기류(근접무기) 장비를 한 후에 공격 기능이 어떻게 돌아가는지에 대해 생각하여 구조를 작성한 모습입니다. 갑자기 몸살감기가 쎄게 와서 한 이틀 작업 못하였는데, 빠른 치유를 하고 다시 열심히 정진하겠습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 12.