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공포게임 제작 기획서 34일차 34일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 그래픽 옵션_01_UI 그래픽 환경을 설정 할수 있는 UI 선택 되어 있는 환경 설정 부분 글씨 음영 처리. 스크롤 바 기능 → 아래 화면으로 이동 및 기능 선택 기능 설명 언어 설정 (리스트 바) 한국어 / 영어 선택 가능 디스플레이 모드 (리스트 바) 전체 화면 , 테두리 없는 전체 화면 , 창모드 , 테두리 없는 창모드 해상도 (리스트 바) 1280720 , 19201080 , 25601440 , 38402160 로비 FPS 제한 (리스트 바) 30P , 60P , 120P , 144P , 240P 게임 FPS 제한 (리스트 바) 30P , 60P , 120P , 144P , 240P 밝기 조절 (볼륨 조절 바) 0 ~ 120 단계 까지 .. 2024. 2. 19.
공포게임 제작 기획서 33일차 33일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 처음 시작하기_UI 메인 로비 → 처음 시작하기 클릭 → 결과 UI 백 그라운드 배경 → 흐릿하게 블러 처리 시작하기 UI : 화면 하단에서 등장 각 버튼 마우스 위치 인식시 → 음영 처리 버튼 클릭시 사운드 출력 각 버튼 별로 다음 결과 값으로 이동 YES → 게임 새로 시작. NO → 메인 로비_UI 로 이동. - 이어하기_01_UI 메인 로비 → 이어하기 클릭 → 결과 백 그라운드 배경 → 흐릿하게 블러 처리 플레이어가 1회라도 게임 플레이 이후, 저장 데이터 존재 시 → 이어하기 버튼 활성화. 처음 플레이 -> 이어하기 버튼 비활성화. 이어하기 UI : 화면 하단에서 등장 DAY - ### 일 : 플레이어가 몇일 생존 했는지 알려주는 데.. 2024. 2. 16.
공포게임 제작 기획서 32일차 32일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업. 큰 범주 : 게임 시작 및 메인화면 UI - 게임 아이콘_UI - 로딩 화면_UI 메인 일러스트 랜덤으로 출력 게임 내 몬스터 일러스트 출력 플레이에 필요한 Tip 랜덤 출력 게임 로딩 진행 사항에 따라 로딩바 출력 - 메인 로비_UI 메인 게임 테마 전체 화면으로 차지 어두운 분위기 깜빡이는 전등 이펙트 윗층으로 향하는 계단 과 끝 부분에 출구 존재 각 버튼 마우스 위치 인식 시 → 음영 처리 버튼 클릭시 사운드 출력 각 버튼 별로 다음 결과 값으로 이동 오늘은 게임에 필요한 기초적인 UI 를 작성하였습니다. 플레이어가 게임을 실행하여 가장 먼저 보이는 메인 화면 UI 부터 작성 시작하여, 버튼 입력시 출력되는 UI 등을 작성할 예정입니다. 필.. 2024. 2. 14.
공포게임 제작 기획서 31일차 31일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 완료. - 저장 구조도 - 종료 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 저장 및 종료에 대한 구조도 입니다. 플레이어가 게임 플레이를 마치고 마지막 까지 진행한 게임 플레이 데이터를 저장 하는 내용의 구조도이며, 종래의 게임과 같은 방식으로 작동합니다. 플레이어가 저장을 마치고 게임을 종료하고 바탕화면으로 나가기 위한 구조도 이며, 이 또한, 종래의 게임과 같은 방식으로 작동합니다. 오늘 부로 구조도에 대한 내용을 마무리 하려고 합니다. 물론, 추후 컨텐츠 기획서 및 여러 기획서 내용을 작성하며, 더욱 디테일한 부분은 추가 작성할 예정입니다. 마치며, 게임 구조도 작성을 통하여 게임 시스템의 흐름에 대해 알게 되었고, 많은 가정과 방식에 대한 생.. 2024. 2. 10.
2024년 02월 08일 (목) 계획 진행 사항 1. 서울 게임 아카데미 등원 2024년 02월 06일 과정으로 밀린 후, 드디어 시작. 반을 배정 받고 기다리면서 작업하던 사이드 프로젝트 - 공포게임 제작 피드백 진행중. 예전에 작업 해둔 컨텐츠 기획서 - 세컨드 오라클(MMORPG) 확인 및 재작업 시작 예정. 2. 미드저니 만져 보기 기획서를 쓰면서 느꼈던, 그림의 부재로 인한 상상력의 저하를 해결하기 위한 방안. 요즘 핫하게 떠오르는 AI 를 활용하여 그림을 그려주는 기능을 활용하기로 채택. 유튜브를 활용하여 미드저니 여러 프롬포트에 대해 알아 보는 중. 3. 앞으로... 게임 회사 취업을 위한 한걸음을 나아가기 위해 열심히 노력해야 할거 같습니다. 2024. 2. 8.
공포게임 제작 기획서 30일차 30일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성. - 장비 파괴 구조도 오늘 작성한 IN 게임 속 부가 기능에 대한 구조도 입니다. 게임 플레이 중, 플레이어의 아이템이 내구도 감소로 인한 파괴가 되었을때 내용입니다. 간단한 방식으로 작동하며, 장비의 파괴를 통한 결과와 파괴로 인한 재화를 활용 하는 방향에 대하여 구조도를 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 2. 2.