전체 글68 공포게임 제작 기획서 23일차 23일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성. - 가방(인벤토리) 구조도 - 지도(Map) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터가 사용하는 기능에 대한 구조도 입니다. 플레이어가 캐릭터를 통해 게임 속의 가방(인벤토리), 지도(Map)을 사용 할때, 어떤 구조로 흘러가는지, 가능 / 불가능 사항에 대해 자세히 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 9. 공포게임 제작 기획서 22일차 22일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성. - 상호 작용 구조도 - 아이템 습득 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터의 기본 동작에 관한 구조도 입니다. 캐릭터가 게임 상에서 환경 요소와 행하는 상호 작용, 상호 작용의 기능으로 이어지는 아이템 습득에 관한 구조와 흐름을 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 8. 공포게임 제작 기획서 21일차 21일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 전력 질주 구조도 - 앉기 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터의 기본 동작에 관한 구조도 입니다. 캐릭터의 전력 질주, 앉기에 관한 구조와 흐름을 작성하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 7. 공포게임 제작 기획서 20일차 20일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 기본 동작 구조도 - 점프 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터의 기본 동작에 관한 구조도 입니다. 게임 속에서 캐릭터가 가장 기본적인 행동을 취할 때 흘러가는 구조를 작성하였습니다. 기본 이동, 점프 등등의 구조도를 작성 해 볼 예정입니다. 기능이 작동할때, 어떤 부가적인 요소가 작용 해야하는지, 어떤 요소들이 안되는지, 기능을 작동하기 위한 키등은 어떻게 되는지에 대해 자세히 서술하는 기간이 될거 같습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 6. 공포게임 제작 기획서 19일차 19일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 체력(HP) 구조도 - 스테미너 포인트(SP) 구조도 - 배고픔(FP) 구조도 오늘 작성한 플레이어 캐릭터 스테이터스 구조도 입니다. 공포게임에 필요한 최소한의 스테이터스 들이 어떤 구조로 돌아가고, 어떤 영향을 주는지에 대한 흐름을 작성하였습니다. 내일부터는 플레이어 캐릭터의 기본행동 구조도에 대해 올릴 예정입니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 5. 공포게임 제작 기획서 18일차 18일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 컨트롤 옵션 구조도 - 키 설정 옵션 구조도 - 게임 플레이 옵션 구조도 - 적용, 뒤로가기, 기본값 옵션 구조도 오늘 작성한 구조도 입니다. 어제 작성한 설정(옵션) 구조도에 이어서, 추가적으로 4가지 정도의 구조도를 작성하며 설정(옵션)에 대한 구조도를 마무리 하려고 합니다. 내일 부터는 플레이어 캐릭터 스테이터스 구조도에 대해 올릴 예정입니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 4. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 다음