전체 글68 공포게임 제작 기획서 17일차 17일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 -그래픽 옵션 구조도 - 사운드 옵션 구조도 - 컨트롤 옵션 구조도 오늘 작성한 구조도 입니다. 게임의 설정(옵션) 화면에 대한 구조도로써, 종래의 존재하는 게임을 많이 참고 하여 작성하였습니다. 위와 같은 옵션에 관한 구조는 대부분 비슷비슷한 모양새를 취하고 있는거 같습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 1. 3. 공포게임 제작 기획서 16일차 16일차 작업 내용. 2024년 새해가 밝았습니다. 모두 새해 복 많이 받으세요!! 오늘 부터는 게임 규칙에서 벗어나, 게임 구조도에 대해 작성 및 플로우차트를 그려보았습니다. 1. 시스템 기획서 -> 게임 구조도 작성 - 상태값 정의 1. 존재 : 해당 시스템이 존재한다는 것을 의미. (UI) 2. 상태 : 행동 -> 상태 3. 행동 : 유저의 행동이 일어나는 경우 4. 결과 : 결과 값 *공부하고 있는 책에서 따와서 작성하였습니다. - 메인 게임 시작 구조도 - 튜토리얼 구조도 한 해의 시작을 게임 구조도의 시작으로 해보았습니다. 게임이 어떤 순서나 방식으로 굴러가는지에 대해 고심하여 작성하게 되는 고민의 기간이 될거 같습니다. 그럼에도, 글로 작성 할 때 보다는 플로우차트를 활용하여 그림으로 한 눈.. 2024. 1. 2. 공포게임 제작 기획서 15일차 15일차 작업 내용. 어느덧 2023년의 마지막 날이 되었네요. 한해를 잘 보내고 새로운 해를 맞이하여, 더욱 힘내는 날을 보내겠습니다. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 수리 플레이어가 게임 진행중, 내구도 소모를 통한 아이템 파괴를 미연에 방지하기 위한 기능. *장비류(*둔기류, *방어구류)의 수리를 위한 기능이다. 내구도의 감소량에 따라 수리 시, 요구하는 재화의 양이 다르다.→ ex : 송곳 달린 야구배트 현재 내구도 10 → 녹슨 송곳*5개. → 위와 같은 방식으로 수리 기능으로 복구되는 내구도의 총량에 따라 소모 재화가 다르다. → ex : 송곳 달린 야구배트 현재 내구도 90 → 녹슨 송곳*1개. 제작에 들어가는 소모품 재화 이하로 소.. 2023. 12. 31. 공포게임 제작 기획서 14일차 14일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 가방(인벤토리) 플레이어가 게임 진행 도중 습득한 아이템의 보관에 관한 규칙이다. 일반적인 종래의 게임에서 사용 되는 가방(인벤토리)과 같은 기능이다. 습득 가능한 아이템(*무기류, *방어구류, *소모품류)의 보관을 하는 공간의 개념이다. 플레이어의 캐릭터는 총 200칸의 가방(인벤토리) 공간을 가지게 된다.→ 모든 아이템은 가방 속 공간 칸수를 차지한다.ex) 둔기류 중 야구 배트는 가로세로 공간 1*3을 차지한다.ex) 소모품류 중 식수는 가로세로 공간 1*1을 차지한다.→ *소모품류의 경우 차지하는 칸수에 묶여있는 묶음 개수가 표시된다.ex) 탄환류의 경우 : 권총 총알*6개가 최대 단,.. 2023. 12. 29. 공포게임 제작 기획서 13일차 13일차 작업 내용 1. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 상호 작용 플레이어가 캐릭터를 통해 게임 진행을 위해 작용 하는 기능이자, 규칙이다. 게임의 진행 도중, 플레이어를 방해하는 요소 혹은 아이템 습득, 캐릭터의 행동 요소에 작용하는 모든 부분에 있어서 필요한 규칙이다. 게임 플레이에 있어서 전반적으로 많이 사용 되는 기능이다. 상호 작용 기능을 사용 할 땐, 단일 부분에 대해서만 작용한다.→ 상호 작용 한번당, 한번의 상호 작용 가능 → 여러개를 동시에 상호 작용 불가능. 상호 작용 중에는 여러가지 기능이 제한된다. → 캐릭터의 행동 제한 상호 작용 도중 적(Mob)의 피격시, 상호 작용의 기능이 자동 해제 되며, 적(Mob)의 공격이 더욱 우선.. 2023. 12. 29. 공포게임 제작 기획서 12일차 12일차 작업 내용. 오늘은 간단한 주간 회의 후, 작업을 진행 하였습니다. 앞으로 프로젝트 진행에 있어서 개발과 기획이 필요한 기본 토대에 대해 논의 했습니다. 1. 사이드 프로젝트 두번째 회의 📚 미리 읽기 문서 팀 업데이트와 요지 확인 📣 어젠다 개발 게임 진입을 위한 모드 구현. 플레이어 캐릭터의 기본 동작 구현. 걷기 방향 전환 언리얼 엔진 에셋 찾기. (*둘이 같이) 분위기 → 공포, 어두운, 무거운 캐릭터 동작 (1인칭 기준) , (팔 동작 같은 부분) 기획 시스템 기획서 → IN 게임 규칙 작성 완료하기. 집에 언리얼 설치 하기. ☑️ 액션 아이템 협업 관리 툴에 대해서는 향후 결정 2. 시스템 기획서 -> 게임 규칙 작성 (추후 변경 사항 및 추가 사항 업데이트 가능.) 캐릭터는 전투가 .. 2023. 12. 27. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 다음