사이드 프로젝트62 공포게임 제작 기획서 42일차 42일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - MAP(지도)_M_UI *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. MAP(지도)_M_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. MAP(지도)_M_UI 구성 ###F 현재 플레이어가 위치한 필드 층수 표시. X 버튼 MAP(지도)_M_UI 종료. ESC 를 통하여 MAP(지도)_M_UI 종료 가능. *지도 데이터 각 필드 별 지도 데이터 값을 가져온다. 모든 지도는 안개화 되어 있다. 현재 플레이어가 위치한 지점을 제외한 부분은 안개로 가려져 있다. - MAP(지도)_M_UI_예시 사진. 게임명 : Control 제작사 : 레미디 엔터테이먼트 배급사 : 505 게임스 출시일 : 2019년 08월 27일 오늘은 IN 게임.. 2024. 3. 8. 공포게임 제작 기획서 41일차 41일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 게임 메인_둔기류_장착_UI 실제 게임 중인 화면 구성. *게임 규칙 / *게임 구조도 / *아이템 → *둔기류 데이터 테이블 참조. 둔기류 표시 플레이어가 현재 장착 중인 *둔기류 모델링 출력. 공격 시, 공격 모션이 함께 출력. 공격 시, 사운드 이펙트 함께 출력. 세로로 긴 형태의 모습을 보인다. - 게임 메인_총기류_ 장착_UI 실제 게임 중인 화면 *게임 규칙 / *게임 구조도 / *아이템 → *총기류 데이터 테이블 참조. 총기류 표시 플레이어가 현재 장착 중인 *총기류 모델링 출력. 공격 시, 공격 모션이 함께 출력. 총기 화염 (Muzzle Flash) 공격 시, 총기 사운드 이펙트 출력. 가로로 긴 형태의 모습을 보인다. 오늘은 .. 2024. 3. 6. 공포게임 제작 기획서 40일차 40일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 게임 메인_UI 미니맵 어두운 화면에 맞춰 불투명도 처리 게임 진행에 방해가 되지 않을 정도. 캐릭터 스테이터스 *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 세개의 스테이터 모두 흰색. 상시 활성화 X → 회복 / 피격 시 → 단시간 활성화 총량의 20% 이하로 떨어지면, 붉은색으로 경고 표시 경고 표시 활성화 시, 회복 전까지 깜빡임. 체력 (HP) 스테미너 포인트 (SP) 배고픔 (FP) ###F 현재 플레이어가 위치한 필드의 층수를 표시. 표시 조건 새로운 필드에 진입 시. 게임을 시작 시. 저장을 한 후, 다시 플레이 시. 무기류 이미지 / 잔여량 무기류 장착 시 활성화 상시 활성화 O 플레이어가 현재 장착중인 무기류 이미지 (흰색 / 불투명도.. 2024. 3. 4. 공포게임 제작 기획서 39일차 39일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 종료 버튼_UI ESC 버튼 입력 → 종료 UI YES → 게임 종료 → 윈도우로 이동. NO → 메인 로비_UI 이동. 종료 버튼 입력 → 종료 UI YES → 게임 종료 → 윈도우로 이동. NO → 메인 로비_UI 이동. 오늘은 메인 로비_UI 의 마지막 부분인 종료 버튼_UI 에 대하여 작성하였습니다. 플레이어가 게임 플레이를 마치고 게임을 종료 할 때, 직접적으로 작동하는 기능을 UI 로 어떤 구성을 갖추고 있는지에 대한 부분을 추가하였습니다. 추후 사항 및 변경 사항은 지속적으로 업데이트 하겠습니다. 2024. 3. 1. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 16 다음