분류 전체보기68 공포게임 제작 기획서 52일차 52일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 제작 테이블_06_수리 메인_UI 필드에 배치된 제작 테이블 상호 작용 선행 조건. 제작 테이블 상호 작용 시, 제작 테이블_01_제작 메인_무기_UI → 이동 요망. *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 제작 테이블_06_수리 메인_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 제작 테이블_06_수리 메인_UI 구성 및 기능 설명. Q / E 키보드 Q 버튼, E 버튼으로 제작과 수리 이동 가능. 양방향 통행 가능. 버튼 입력 시 → 음영 처리. 수리 수리 기능을 수행 할 수 있는 UI 화면 구성. 수리 아이템→ 아이템 별 요구 재화가 다름. → 아이템 별 요구 재화에 따라 재화 칸의 갯수가 변경. → 수리 아이템.. 2024. 4. 1. 공포게임 제작 기획서 51일차 51일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 제작 테이블_04_제작 진행_UI 제작 테이블 내부 작동 UI. 제작 테이블 → 제작 버튼 상호 작용 시 출력. 제작 테이블_제작 진행_04_UI 기능 설명. YES 입력 시. 선택된 아이템 제작. 선택된 아이템 수량 증가. 해당 아이템 소모 재화 수량 감소. 현재 제작중인 제작 메인_UI(무기, 방어구, 소모품 중 하나) 로 이동. NO 입력 시. 마지막으로 선택한 제작 메인_UI(무기, 방어구, 소모품 중 하나) 로 이동. 선택된 아이템 제작 X. 해당 아이템 소모 재화 수량 감소 X. - 제작 테이블_05_제작 중_UI 제작 테이블 내부 작동 UI. 제작 테이블_제작 진행_04_UI → YES 버튼 상호 작용 시 출력. 제작 테이블_제작 .. 2024. 3. 29. 공포게임 제작 기획서 50일차 50일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 제작 테이블_01_제작 메인_무기_UI 필드에 배치된 제작 테이블 상호 작용 선행 조건. 제작 테이블 상호 작용 시, 메인 화면 UI. *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 제작 테이블_제작 메인_01_무기_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 제작 테이블_제작 메인_01_무기_UI 구성 및 기능 설명. Q / E 키보드 Q 버튼, E 버튼으로 제작과 수리 이동 가능. 양방향 통행 가능. 버튼 입력 시 → 음영 처리. 제작 제작 기능을 수행 할 수 있는 UI 화면 구성. 제작 아이템→ 아이템 별 요구 재화가 다름. → 아이템 별 요구 재화에 따라 재화 칸의 갯수가 변경. → 플레이어가 원하는 아이템의 요구 .. 2024. 3. 27. 공포게임 제작 기획서 49일차 49일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 아이템 사용_UI 큇슬롯 사용 X 가방(인벤토리)_I_UI 내부 사용. 아이템 사용_UI 기능 설명 소모품 아이템 우클릭 아이템 사용_UI 출력. YES 입력 시. 해당 아이템 사용. 해당 아이템 수량 감소. 가방(인벤토리)_I_UI 로 이동. NO 입력 시. 가방(인벤토리)_I_UI 로 이동. 해당 아이템 사용 X. 오늘은 IN 게임 UI 내부의 가방(인벤토리)_I_UI 속의 세부 기능에 대한 UI 를 작성하였습니다. 플레이어가 가방(인벤토리) 기능을 사용 할때, 가방(인벤토리) 속의 세부 기능의 아이템 설명에 대한 UI 입니다. 플레이어가 가방(인벤토리) 내에서 소모성 아이템을 사용 할 때, 사용하는 기능에 대한 UI 입니다. 추후 사항 및.. 2024. 3. 25. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 17 다음