분류 전체보기68 공포게임 제작 기획서 44일차 44일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 세이프 포인트_일기장_UI 세이브 포인트_일기장_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 기능 설명 YES 입력 시. 세이브 포인트_일기장_저장 로딩_UI 로 이동. 생존 날짜 일수 카운트 +1 가방(인벤토리) 내의 일기장 아이템 -1 플레이어 게임 데이터 세이브 O NO 입력 시. 게임 메인_UI 로 이동. 플레이어 게임 데이터 세이브 X 게임 플레이 진행. - 세이브 포인트_일기장_저장 로딩_UI 세이브 포인트_일기장_UI 이후 출력. 세이브 포인트_일기장_UI → YES 버튼 입력시, 출력. 기능 설명 흔적 남기는 중… Text 로 출력. 마침표는 좌측에서 우측으로 턴 시그널. TIP 출력 게임에 관련된 .. 2024. 3. 13. 공포게임 제작 기획서 43일차 43일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 세이브 포인트_침구류_UI 세이브 포인트_침구류_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 기능 설명 YES 입력 시. 세이브 포인트_침구류_저장 로딩_UI 로 이동. 생존 날짜 일수 카운트 +1 플레이어 게임 데이터 세이브 O NO 입력 시. 게임 메인_UI 로 이동. 플레이어 게임 데이터 세이브 X 게임 플레이 진행. - 세이브 포인트_침구류_저장 로딩_UI 세이브 포인트_침구류_UI 이후 출력. 세이브 포인트_침구류_UI → YES 버튼 입력시, 출력. 기능 설명 수면 중… Text 로 출력. 마침표는 좌측에서 우측으로 턴 시그널. TIP 출력 게임에 관련된 TIP 을 랜덤으로 출력. 로딩 아이콘 저장 중,.. 2024. 3. 11. 공포게임 제작 기획서 42일차 42일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - MAP(지도)_M_UI *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. MAP(지도)_M_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. MAP(지도)_M_UI 구성 ###F 현재 플레이어가 위치한 필드 층수 표시. X 버튼 MAP(지도)_M_UI 종료. ESC 를 통하여 MAP(지도)_M_UI 종료 가능. *지도 데이터 각 필드 별 지도 데이터 값을 가져온다. 모든 지도는 안개화 되어 있다. 현재 플레이어가 위치한 지점을 제외한 부분은 안개로 가려져 있다. - MAP(지도)_M_UI_예시 사진. 게임명 : Control 제작사 : 레미디 엔터테이먼트 배급사 : 505 게임스 출시일 : 2019년 08월 27일 오늘은 IN 게임.. 2024. 3. 8. 공포게임 제작 기획서 41일차 41일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 게임 메인_둔기류_장착_UI 실제 게임 중인 화면 구성. *게임 규칙 / *게임 구조도 / *아이템 → *둔기류 데이터 테이블 참조. 둔기류 표시 플레이어가 현재 장착 중인 *둔기류 모델링 출력. 공격 시, 공격 모션이 함께 출력. 공격 시, 사운드 이펙트 함께 출력. 세로로 긴 형태의 모습을 보인다. - 게임 메인_총기류_ 장착_UI 실제 게임 중인 화면 *게임 규칙 / *게임 구조도 / *아이템 → *총기류 데이터 테이블 참조. 총기류 표시 플레이어가 현재 장착 중인 *총기류 모델링 출력. 공격 시, 공격 모션이 함께 출력. 총기 화염 (Muzzle Flash) 공격 시, 총기 사운드 이펙트 출력. 가로로 긴 형태의 모습을 보인다. 오늘은 .. 2024. 3. 6. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 다음