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공포게임 제작 기획서 48일차 48일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 아이템 버리기_전체 버리기_UI 가방(인벤토리) → 버릴 아이템 선택 → 마우스 좌클릭(유지) → 화면 밖으로 드래그 앤 드롭. 아이템 버리기_전체 버리기_UI 기능 설명 드래그 앤 드롭 아이템을 마우스로 클릭 유지. 내 가방에서 아이템이 튀어 나옴. 선택된 아이템은 자유자제로 움직임 가능. 가방(인벤토리)_I_UI 밖으로 옮겨서 버리기 가능. 빈칸 버린 아이템이 차지하던 공간은 빈칸으로 표시. 빈칸은 가방(인벤토리)_I_UI 의 기능은 *게임 구조도 / *게임 규칙에 따라 작동. - 아이템 버리기_낱개 버리기_UI *수량 나누기 선행 → 나눠진 아이템 버리기. 가방(인벤토리) → 버릴 아이템 선택 → 마우스 좌클릭(유지) → 화면 밖으로 드래.. 2024. 3. 22.
공포게임 제작 기획서 47일차 47일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 수량 나누기_01_UI 가방(인벤토리) → 수량을 나눌 아이템 선택 → Shift + 마우스 좌클릭 *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 수량 나누기_01_UI 출력 시, 가방(인벤토리)_I_UI 화면 유지. 수량 나누기_01_UI 구성 및 기능 설명. 볼륨 조절 바 0 ~ ###→ 볼륨 조절 바 조작 시, ### 수치 변경. → 현재 보유 수량에서 나눌 수량 조절. YES 입력 시. 가방(인벤토리)_I_UI 로 이동. 플레이어가 나눈 임의의 수치의 아이템 생성. 기존 아이템 수치 감소 표시. NO 입력 시. 가방(인벤토리)_I_UI 로 이동. - 수량 나누기_공간 부족_UI 수량 나누기 → 공간 부족으로 인한 UI 출력. *게임 규칙 / *게.. 2024. 3. 20.
공포게임 제작 기획서 46일차 46일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 가방(인벤토리)_*아이템류_설명_UI *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 마우스 커서를 아이템에 위치 → 가방(인벤토리)_*아이템류_설명_UI 출력. 가방(인벤토리)_*아이템류_설명_UI 구성 및 기능 설명. 아이템 설명 UI 아이템 이름 표시. 아이템 설명 표시. 자세한 설명은 *장비류 별 설명 UI 참조. - 무기류 설명_근접무기_UI 근접 무기 아이템 설명 UI 아이템 이름 표시. 아이템 설명 표시. 근접 무기 공격력 ### 표시 내구도 표시. - 무기류 설명_원거리무기_UI 원거리 무기 아이템 설명 UI 아이템 이름 표시. 아이템 설명 표시. 원거리 무기 공격력 ### 표시 내구도 표시. - 방어구 설명_UI 방어구 아이템 설명 UI .. 2024. 3. 18.
공포게임 제작 기획서 45일차 45일차 작업 내용. 1. 시스템 기획서 -> UI 작업 - 가방(인벤토리)_I_UI *게임 규칙 / *게임 구조도 참조. 가방(인벤토리)_I_UI 출력 시, 게임 화면 어둡게 아웃 포커싱 되면서 백그라운드화로 변환. 가방(인벤토리)_I_UI 구성 및 기능 설명. 장비 상태 캐릭터 : 현재 플레이어의 캐릭터 출력. 장비 : 현재 플레이어가 착용한 장비 출력.→ 내구도의 데미지 정도를 UI 로 확인 가능.→ 총 2개의 무기 장비를 착용 가능. → 총 8개의 방어구 장비를 착용 가능. → 내구도의 수치를 확인 가능. 내 가방 가방 현황 : 플레이어가 소지한 아이템 정보 출력. 소지 가능 아이템→ 장비류는 내구도의 수치 표시. → 소모품 아이템은 소지 수량 표시. → 무기 및 방어구 장비류를 소지 가능하다. .. 2024. 3. 15.